“Running Up That Hill”, de Linda Ronstadt.
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Mesmo com soluços, tremores incontroláveis e uma profunda depressão induzida por Nick Offerman, The Last of Us os espectadores conseguiram dizer à Alexa para tocar “Long Long Time,” de Linda Ronstadt. Desde que foi apresentado no episódio de 29 de janeiro do programa da HBO The Last of Us, intitulado “Long Long Time” após a faixa, o hit de 1970 teve um aumento de 4.900% nas transmissões entre as 23h e a meia-noite (horário de Brasília), de acordo com o Spotify. A triste canção de amor foi a trilha sonora do programa “episódio de despedida”. que narrou o relacionamento durante o apocalipse fúngico entre Frank, interpretado pelo queridinho da HBO Murray Bartlett, e Bill, interpretado por Nick Offerman. E o senhor não precisou jogar o jogo para saber que não se tratava tanto de uma Janelle Monáe “Dance Apocalyptic” (Dança Apocalíptica) como uma situação de “Cry Apocalyptic”.

Craig Mazin, The Last of Usestava procurando uma música que pudesse transmitir “uma dor de longo prazo – a tristeza de alguém que diz: ‘Eu gostaria, mas, bem, ficarei sozinho para sempre'”, disse ele ao Vulture. “Cara, eu simplesmente não conseguia encontrar a música perfeita”. Mas, felizmente, os gays conseguiram. “Mandei uma mensagem para meu amigo Seth Rudetsky, que apresenta o canal Broadway na rádio SiriusXM”, explicou Mazin. “Ele tem um conhecimento enciclopédico de música. Eu disse: ‘Aqui estão todas as coisas que estou procurando. O senhor conhece alguma música que se encaixe nisso? Em 30 segundos, ele me respondeu com ‘”Long Long Time”, Linda Ronstadt’. Eu a toquei e fiquei tipo, Essa é a música.”

“Foi importante para mim mostrar que o romance, por mais longo que tenha sido, não durou”, disse Mazin ao senhor. IndieWire. “E depois é discutir. E depois é barganhar. Depois, é perceber o que a outra pessoa faz pelo senhor. E depois é o medo, e puxar esses personagens através dos estágios da vida conforme eu os vivenciei e vi os pais da minha esposa vivenciarem e outros amigos vivenciarem. A ideia era atingir os pontos altos dos momentos de sua vida em que o amor tem um significado diferente. No final, Neil [Druckmann, creative director of the original game] disse uma coisa muito inteligente: ‘Mesmo que um personagem não entre na nossa série, nesse caso, esses caras tiveram um final mais feliz do que no jogo'”. Então, por que ainda estamos chorando, Craig?