Esta não é uma imagem do videogame de 2013 The Last of Usmas poderia muito bem ser pelo fato de a nova série da HBO ser fiel ao jogo.
Foto: Liane Hentscher/HBO

Os gamers tiveram a estreia deste domingo de The Last of Us foi marcado no calendário por meses. Havia muita esperança de que esse (muito bom!) A série de TV poderia adaptar com sucesso um videogame considerado um dos melhores de todos os tempos, em um meio que nem sempre é conhecido por sucesso ou respeitoso adaptações de videogames.

Todos os outros, no entanto, podem ter algumas dúvidas. Se o senhor já viu um pôster de um cara rude e uma garota adolescente franzindo a testa em frente a alguns arranha-céus em colapso, ou um trailer com um bando de fungos assustadores correndo em direção à câmera, talvez o senhor não saiba o que pensar de uma série que está claramente sendo posicionada como a resposta tardia da HBO a The Walking Dead.

Como o senhor está lendo um artigo sobre o que precisa saber sobre The Last of Usvou lhe dar alguns conselhos que parecem estranhos: O senhor não precisa saber muito sobre The Last of Us o jogo antes de o senhor assistir The Last of Us a série. Na verdade, o senhor deve ser extremamente cuidadoso com o que lê sobre The Last of Us. Como qualquer pessoa que tenha jogado o videogame original (ou sua sequência) dirá aos senhores, essa é definitivamente uma história que é melhor vivenciar sem ser contaminada – e como a série se mantém tão fiel ao seu material de origem, praticamente tudo o que os senhores aprenderem sobre o jogo (ou sua sequência) alterará toda a sua experiência com a história.

Aqui está o que é seguro dizer: Desde o dia em que foi publicado em junho de 2013, The Last of Us tem sido amplamente considerado um marco na narrativa de videogames. Muitos jogos já haviam tomado emprestado as técnicas e os tropos da narrativa cinematográfica para dar vida às suas histórias, incluindo Uncharted, a série de jogos anterior da TLOU da desenvolvedora Naughty Dog, que mais ou menos abertamente riffs em Indiana Jones – mas The Last of Us chegou com uma confiança e seriedade que se destacaram. Sua história e a América sombria e pós-cataclismo em que ela se passa foram elaboradas com um cuidado incomum. O roteiro e os atores capturados por movimento, especialmente os atores principais, Troy Baker e Ashley Johnson, foram criados com uma textura e autenticidade incomuns. E a trilha sonora foi demais.

Além das identidades dos atores principais – agora Pedro Pascal e Bella Ramsey, ambos veteranos do gênero HBO Game of Thrones – nada disso mudou. Há um motivo pelo qual uma rede de prestígio como a HBO se interessou por esse material em primeiro lugar, e pelo qual Neil Druckmann, o diretor de criação de ambos os jogos, foi o responsável pela criação de Game Thrones. Last of Us e seu mais divisivo de 2020O senhor também teve influência suficiente para desempenhar um papel criativo de liderança na série de TV. Já se passaram muitos anos desde o pesadelo hilário da live-action Super Mario Bros. que parecia deliberadamente projetado para confundir ou aterrorizar as crianças que adoravam os jogos, mas The Last of Us tem tanta fidelidade ao seu material de origem que chega a ser surpreendente. Se for um sucesso – e certamente parece ser – também se tornará um marco nas adaptações de videogames para a tela pequena, convencendo executivos nervosos a gastar o dinheiro necessário para contar essas histórias com a fidelidade que os fãs esperam. Programas baseados em séries de sucesso do PlayStation Horizon e God of War já estão em andamento na Netflix e na Amazon, respectivamente, e o senhor pode apostar que eles seguirão o mesmo caminho.

Com essa fidelidade em mente, há outra questão que os não gamers que sintonizam o The Last of Us: É melhor deixar a história do programa de TV se desenrolar em seus próprios termos ou jogar o videogame e vivenciar a história como ela foi contada originalmente? É muito parecido com o enigma apresentado pelo Game of Thronesque tinha um público dividido entre os que haviam lido os livros e os que não haviam lido, sendo que os últimos corriam o risco constante de ter algo estragado se não fizessem uma leitura compulsiva A Storm of Swords (Tempestade de Espadas). E como Game of Throneshá bons argumentos para sair correndo e jogar The Last of Us e bons argumentos para o senhor ter cuidado ao limpar seu calendário de exibição de domingo à noite para as próximas nove semanas.

O videogame ainda é excelente, embora os jogadores neófitos possam ter dificuldades com ele; o combate foi projetado para ser tenso e brutal, e os recursos são intencionalmente escassos. Os desenvolvedores queriam que os jogadores experimentassem essas sensações, e nenhuma versão desse programa, por mais bem executada que fosse, poderia evocar o pânico de controlar o cara que está sendo esmagado por monstros que tentam golpeá-lo ou mordê-lo até a morte.

Mas a cauda vestigial do The Last of UsA narrativa de jogos por meio de cinema de The Last Us permanece nas partes não interativas. Pessoalmente, gosto menos do programa quando ele repete cenas do jogo, com diálogos e ângulos de câmera idênticos. Depois de jogar o jogo várias vezes – mais recentemente em o remake mais bonito, mas em grande parte desnecessário que foi lançado para o PlayStation 5 em setembro do ano passado – foi estranho ver o programa de TV exibir recriações de momentos que eu me lembrava de ter jogado, como se eu tivesse acidentalmente tropeçado em um canal “Let’s Play” do YouTube.

Felizmente, esses momentos são relativamente raros. Depois de levar essa história para a telinha, a equipe criativa por trás de The Last of Us também encontrou maneiras inteligentes de explodir, deixando de lado a perspectiva fechada de um protagonista controlado pelo jogador para revelar histórias que foram apenas sugeridas no videogame original. É uma abordagem fiel, mas expansiva, da adaptação, e deve seduzir os fãs do jogo tanto quanto inspirar os espectadores a conferir o original. E talvez essa seja a verdadeira coisa que o senhor precisa saber sobre The Last of Us: Não há maneira ruim de vivenciar uma grande história.